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No60 アイアンタートル アイアンタートル ランク D HP 21 138 特性 なし タイプ 防御タイプ MP 18 85 転生先1 なし 系統 ドラゴン系 攻撃力 16 102 転生先2 なし 最大レベル 40 防御力 25 182 とくぎ マホカンタ(10) 素早さ 9 69 リーダー特性 ドラゴン系の防御力5%アップ 賢さ 17 157 説明 鋭いトゲの付いた甲羅は 身を守るだけでなく 体当たりのときにも その能力を発揮する。呪文をはねかえす マホカンタを唱えたこともある。 耐性 ギラを半減 ベタンに弱い マヌーサを半減 ルカニに弱い フールを半減 マジックハックを無効 毒に弱い 転生情報 なし 入手場所 備考 名前
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アイアンタートル属 DQ6から登場したモンスター。トゲのついた甲羅を背負った大亀。 防御に特化している。 6 アイアンタートル → ディープバイター → ランドアーマー 7 アイアンタートル → 海のまもりガメ トルネコ2 アイアンタートル → ランドタートル トルネコ3 アイアンタートル → ランドアーマー ヤンガス アイアンタートル → ディープバイター → ランドアーマー アイアンタートル属アイアンタートル ディープバイター ランドアーマー 海の守りガメ ランドタートル メタルバイター アイアンタートル 本編 DQ6、DQ7 外伝 DQM1、DQM2、CH、DQMJ2P、テリー3D、イルルカ、トルネコ2、トルネコ3、ヤンガス 系統 獣系(DQM1、DQM2)動物系(CH)ドラゴン系(DQMJ2P、テリー3D、イルルカ、DQMSL)水系(ヤンガス) 位階 B(CH)C(DQMJ2P)D(テリー3D)D(イルルカ)D(DQMSL) 呪文・特技 たいあたり、マホカンタ(DQ6)たいあたり、みがわり、だいぼうぎょ(DQ7) 系統最下位種。 ディープバイター 本編 DQ6 外伝 ヤンガス 系統 水系(ヤンガス) 位階 - 呪文・特技 マホカンタ、みがわり、ボーっとする 6に登場した上位種。青系の色。 ランドアーマー 本編 DQ6 外伝 トルネコ2、トルネコ3、ヤンガス 系統 - 位階 - 呪文・特技 マホカンタ、みがわり、だいぼうぎょ 6に登場した上位種。灰系の色。 海の守りガメ 本編 DQ7 外伝 - 系統 - 位階 - 呪文・特技 マホカンタ、みがわり、におうだち、ぼうぎょ 7に登場した上位種。ランドアーマーと同じ色。 ランドタートル 本編 - 外伝 トルネコ2 系統 - 位階 - 呪文・特技 - トルネコ2に登場した敵。姿はランドアーマーと全く一緒。 メタルバイター 本編 DQ7(3DS) 外伝 - 系統 - 位階 - 呪文・特技 たいあたり、すてみ、だいぼうぎょ リメイク版7に登場したトクベツなモンスター。
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残された空の地図Lv62(通称:広島葉っぱ) 残された空の地図Lv62(通称:広島葉っぱ) 地図名:残された空の道Lv62 発見者:ミイユ 場所:51ヤハーン湿地 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B15F ハヌマーン 内容:S6A3 即せかいじゅの葉×3(B9,11,13),えいゆうのやり(B8) 簡易フロアMAP
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スキル VS呪文 特性 れんぞく ギャンブルカウンター ぼやき
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天空の軌跡 No.69 レア:☆☆☆ HP:994 力:35 賢:21 守:53 早:8 特技 ローリングシェル トゲミサイル 生息地:海 特徴:みのまもりがかたい 発生相性 水モンスターチーム 海チーム 4本足モンスターチーム スナイプLv? 天空の軌跡へ戻る ア行へ戻る メニューへ戻る
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モンスター名 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 31~60 61~99 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 2 5 4 5 9 0 1 3 3 1 3 8 0 1 4 7 2 7 7 1 1 5 1 0 1 10 0 2 6 6 4 6 10 2 6 7 6 0 6 6 0 1 8 1 3 1 7 0 4 9 3 3 3 7 1 2 10 6 1 6 10 0 1 11 5 1 5 6 0 3 12 4 1 4 8 0 1 13 1 1 1 10 0 0 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
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■アイアンタートル 世界樹迷宮Ⅲのモンスター。鋼鉄のように硬い甲羅を持つ巨大なカメ。 物理攻撃に対する異常なまでの強さと、ウォーリアやファランクスでも一撃で死ぬ強力な複数回氷属性攻撃でいくつもの冒険者ギルドを葬った。 というか到達時でゾディアックやリミット無しでコイツを倒すことはできるのか。 HPと物理防御が非常に高い反面、属性防御やST異常耐性は低め。「氷の礫」を使われる前に圧縮星術で速攻で倒すか、ST異常を駆使して相手の行動を制限しながら戦うようにしよう。 力押しのパーティーでは非常に対処しにくい難敵。FOEに挑むくらいの気持ちで戦おう。 パニックフルーレ等で行動を封じればウォルラスと大差ない強さ。プリがいるなら○○ウェポンで前衛も通常営業できる。 なんで雑魚になったんだろう 無駄にポーズがカッコいい。気がする。 取り敢えず、ケトスより強い気がする。 シノビがいるなら飯綱に頼りたい。物理だけで倒そうとすると心がhageる。 いつも初手飯綱で退場願ってたせいで氷の礫の存在を知らなかった。 ギャンブルカウンターはついてない VS呪文なんてスキルも持っていない アモロからエトリアに越して来たようだが随分と化け物になってやがる こいつに不意打ちされるとほぼhage一直線 新では氷竜エリアに登場。硬さと吹雪の息に手こずってるいると… 世界樹1ではFOEとして存在していたことを考えると随分と格が落ちてしまった。 リュウノオトシゴと一緒に出てきて、水鉄砲でフリーズガードを消耗させた後に吹雪をお見舞いするという連係プレイを見せる。 ↑2 魔界の武王なら別に存在するが、アイアンタートルってFOEだったっけ? 新では隠しエリアでほぼ毎回出てくる、全体氷攻撃も怖いが通常攻撃も強力でパラのTPがマッハである。 「楽に切り抜けましょ♫」→hage、という心理トラップをくらう地味な強敵 白プラズマであっけなく石になるいい子 ↑5なおオトシゴを殲滅するのは余裕の模様 新では1において3層のFOEだった永劫の玄王をそのまま雑魚敵に移し替えたような敵である。通常ドロップも条件ドロップも同じ。ただし隠しエリア内で3層の雑魚敵が出現する中ステータスは6層並、体力も3層のFOE並である ストーリーモード限定だが、探索準備のポンペヘッチェが高確率で決まる。条件ドロップも手に入って一石二鳥。 全体氷で一発で全滅した。やる気なくすわ ↑フリーズガードLv5を用意したまえ。話はそれからだ その程度でやる気無くす人がよくここまで辿りつけたな 吸い尽くすものがやってくるまでの足止め担当。こいつ単体でも十分厄介だが。 初見でフリーズガードできねーよ 散々氷属性が飛んでくる3階層だから氷属性の警戒はしててもいいと思うんだ 訓練された冒険者は初手からフリーズガード、新人は全滅しながら調教されるのがこのゲーム そしてちょっと訓練された程度の未完成冒険者はフリーズガード構えて安心した所で後衛のリュウノオトシゴ共にガードを剥がされからの吹雪でhageる。 世界樹3だとダメージが100を超えかねない氷技を乱発する強敵。ただ、それでも玄王の雑魚としてみると見劣り感がある。 エキスパでフリーズガード無しだと300ダメージ程度 ボウケンシャー達は死ぬ ノーダメで石化させたのに傷ついた甲羅が出るのは何故だろう? ↑石化しても崩れ落ちるだろ? そん時に自重で傷ついてんだよ 新世界樹ではこれだけが隠しエリアで極端に強く、なおかつ戦闘前の掛け合いが前列の敵の強さで判定されるようなのでこの亀が後列にいた場合雑魚とか楽勝とか言ったすぐ後にメンバーが壊滅状態になるという間抜けな事もしばしば。 2ターンに1回しか行動しないという訳でもないし状態異常を2ダメージに変換して完全無効化してくる事もない。 不意打ちで吹雪を打たれてhageた。フリーズガード位打たせてください 逆に吹雪の息をグリモアに出来れば頭封じ付与付き全体遠隔氷属性攻撃というなんかすごいスキルが手にはいる。難点はTP40という重たい所ではない消費量。 ↑この時点での消費40程度で「重たいどころではない」とか言ってたら、三竜のブレスは愚かサブウェポンスキルでも顎外すわ……激おこ火喰い鳥から火炎の息取っちゃった、とかならまだしも。 一体倒せば45000の経験値がもらえレアドロップは2800と稼ぎ候補にはなる。(ちなみにレアドロップ条件は属性攻撃以外で攻撃すること。) 6層の理不尽な敵陣形と違い、こっちは取り巻きが3層のものなので5層クリアメンバーならそこまで驚異では・・・ちょなんだあの巨大こうもry 3色ガードって対竜戦専用みたいな固定概念が自分の中に出来上がっていて、新ではこのカメと26階のカメに、かなり長い間ボロボロにされていた……。 15階行くなりコイツの希少種出てきて1ターンでhageた。笑うしかなかった ↑ナイスhage! 新世界樹では、とにかく吹雪の息で印象に残る強敵。対氷竜戦を想定していてSPを振っていたフリーズガードを、まさか雑魚相手に使うことになるとは……。 雑魚とは呼べないレベル。手こずってると蝙蝠に乱入されるし。このリクガメ系は勿論、4のウミガメっぽいアイツらと言い、世界樹の亀は強いな… やる気マンマンで氷竜行ったら吹雪の息喰らってやる気に吹雪の息… こいつスペック高すぎて見えないだけでfoeなんじゃね?って思ったら本物の見えないfoeに乱入されhage散らかした 新しいエリアには解析グラスを持って行こうと改めて思いました 新2でFOEの座を鳥に奪われたが相変わらず強靭な顎で冒険者を血祭りにあげている、そして焼き肉の鉄板代わりにさせられる 新2は名前を新1から技を旧2から頂いたハイブリッドモンスターになったww 高い耐久に物理耐性が相俟ってかなりタフ。最後に残すにしても最低でも破壊の顎だけは封じておきたい。 割と石化が通るので、博打に持ち込むのもアリ。 いつこいつはFOEに返り咲けるのだろう… でも間違いなく光鳥より驚異だよね 雑魚になったせいでむしろ脅威は増した 破壊の顎は全体攻撃。後列減衰なしかと思う程の威力。ドゴォ、ドゴォ、ドゴォ…… 普段出てくると厄介なクセに甲羅焼き目当てで狩り始めると出現率やドロップ数の関係で今度はなかなか集まらない。難儀な敵 新2の4層での初エンカウントがこいつで「ぎゃー!カメェェェッー!」(旧2のカメステップのトラウマ)ってなった TPケチってhageることが多々 3で飯綱シノビやゾディがいないパーティでのこいつは危険すぎる 「タ」-トルは水棲の亀 「ト」-タスは陸上の亀 トとタの位置で種類が違う ローマ字は知らん カメェェェェッッ!! Xでも登場。物理に対しては完全耐性を持つ上に多段攻撃がめちゃくちゃ痛い。ショックスパークのカモなのは変わらないがHPも高いので生半可なスパークじゃ普通に耐えてくることも かってーなー(ショックスパーク★) ええ、★なのにしなやす耐えられました パッシブなしLv50未満は生半可だったようです 戦闘中のテキストメッセージや図鑑の説明文を読まないと、「どうだ!この頭封じはッ!勝ったッ!死ねいッ!」→脚技でしたhage。 同じ人がいて安心した。辞書引きして「ツブテは投げる石の意味か、腕封じは◎!これは決まったな」→前列と後列が入れ替わった! クーラスクスとの重戦車コンビは見てからブレイク余裕でした 亀には腕はないからね、仕方ないね 他のモンスターと不意打ちされると死が見える 作品によって、顎で喰らいついてくる頭技パターンと礫飛ばしてくる脚技パターンがあるから過去作やってる人ほど対処に困る 新1で悲鳴をあげたのは覚えてるが3の亀も氷技持ってたんだ…毎度毎度圧縮雷星術の餌食になってたから気づかなかった シカもファマもいないパーティでどう崩そうかと思案してたら、持ってて良かったショックスパーク。レベル50程度で前提スパーク+号令7+削弱7でほぼ一撃くらいかな。この頃は剣のこまめな更新と鍛冶も大事。 ↑ミス。削弱の方は9です。 脆くない程度のパーティーだと耐氷ミスト+αくらいで結構なんとかなる。+αはシールドマテリアルとか不可視の霊盾に攻撃デバフなど。Xは長丁場なのでここに限らず属性ミストはザコ戦でこそ輝いたりする Ⅲではケトスに挑む前ぐらいだと属性に弱いクラスは問答無用で即死する属性攻撃が凶悪。3の属性ガードは10以外空気に近いので無理だと思ったら全力で逃げるべし Xとちがって3の属性ガードは10以外空気なのでこの時点では持ってることが少なく対処が難しい コメント
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概要 Ⅵ、Ⅶなどに登場したトゲのついた甲羅を持つカメ。 【ディープバイター】【ランドアーマー】の下位種。 防御系の特技を多数習得している。 DQⅥ DQⅦ DQM1、2 DQMCH DQMJ2P テリワン3D トルネコ2 トルネコ3 少年ヤンガス DQⅥ 夢の世界の外海や【海底神殿】に登場。 その高い守備力と【マホカンタ】を使うので倒すのに時間がかかる。 ときたま体当たりをかましてくるが、Ⅵの【たいあたり】はダメージが他より低いので、大した脅威ではない。 DQⅦ 過去と現代の【山奥の塔】に登場。【デスキャンサー】や【よろい竜】に呼ばれることもある。 守備力は下がったが大防御や身代わりを使うようになり、他のモンスターと出るという厄介な存在になった。 だがこちらも全体攻撃を早いうちから覚えられるため、育て方次第ではあっという間に倒せる。 DQM1、2 初代から登場。この時点で水系がなかったために獣系に分類されている。 他の爬虫類は大体がドラゴン系に属しているため、多少獣という分類に違和感があるのは仕方がない。 見た目通り守備力の伸びはいいが、素早さが伸びない。また、耐性もかなり厳しい。 2では水系が出来たにもかかわらず獣系のまま。当然すばやさは伸びず、代わり映えがしない。 しかし特技は【だいぼうぎょ】、【みがわり】と便利なものを覚えるので作ってもいいかもしれない。 DQMCH 今回は水系も獣系も無いので動物系。覚える特技は前作と変わらず防御系オンリー。 能力値はすばやさ以外は順調に伸びて行くも、成長が遅いので長い目で見てやろう。 港町である【ルプガナ】地方に出現したりもする。 DQMJ2P 久々に本作で復活を果たす。 ドラゴン系のCランクで、海岸に出現する。 高い守備力に加え、VS呪文のスキルを持っている守備特化のモンスター。 特性はれんぞく(3回)、ギャンブルカウンター、ぼやき。また最強化すると会心かんぜんガードの特性を得る。 数字上の耐久は高いが、攻撃性能と耐性はたいしたこと無いため、メタル系の下位互換みたいな扱いになってしまっている。 テリワン3D 引き続きドラゴン系で登場する。 HPと守備力が高く、特性のギャンブルボディと会心完全ガードのおかげでなかなか倒れない。 しかしぼやきはなぜかデインブレイクに変わってしまったため実戦投入するのは難しいだろう。 【よろこびのとびら】や【ねむりのとびら】でスカウト可能。所持スキルはVS呪文。 トルネコ2 【鈍足】であるため攻撃して一歩下がればノーダメージで倒せる。 経験値は低いが、部屋で一対一で戦う限りは怖くはない。 だが、こいつの真の脅威は、鈍足であるがゆえに通路を塞いでしまうことだろう。 同じ方向に進んでいるとこいつに追いついて先制攻撃を食らってしまうし、通路で鉢合わせることも多い。 一発一発が非常に大きいので、こいつがいるフロアでHPギリギリを保つのは危険である。 ちなみに2のみ上位種の名前がランドアーマーではなく【ランドタートル】である。 トルネコ3 今回は水系であり魔法系でもある。 【2ダメージ化能力】を身に付けているが、こちらはさほど強くはない。 が、【まぼろしの洞くつ】での【変化の石像】とのコラボは即死コースなので注意。 出現した時は必ず眠っていて、部屋に入ったり隣に行ったりすると特定の確率で目を覚ます。 鈍足であるため、仲間としては非常に使いにくいモンスターである。 少年ヤンガス 水系で、【あやしの地下水道】に出現する。 前作でせっかく獲得した2ダメージ化が取り上げられてしまった。 鈍足な上、だいぼうぎょを使うようになったので逃げるのはたやすい。 やはり仲間にしても使いにくい。ちなみに合体方法は「乗る」。非常に痛そうである。
https://w.atwiki.jp/kisa-tama/pages/42.html
メニュー一覧へ戻る あらぶる岩の迷宮LV59(木更津葉っぱ) 残された空の凍土LV62※場所コンプ 残された空の牢ごくLV64※場所コンプ 残された空の世界LV65 とどろく岩の迷宮LV74 とどろく大地の遺跡LV79 大いなる大地の迷宮LV86 [seed ] 7DA2-K [地図名] あらぶる岩の迷宮LV59(木更津葉っぱ) [ 場所 ] 03 [発見者] タマキ [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B15F 黒竜丸 [ 内容 ] S4.A3.B3 ※即せかいじゅのは(B9F)、19sせかいじゅのは×2(共にB9F)を体感取得可能。 [ 備考 ] 葉っ葉っ葉の発見者違い。 [seed ] 3689-K [地図名] 残された空の凍土LV62 [ 場所 ] 18/45 ※場所コンプ [発見者] タマキ/マリア [ 地形 ] 氷 [ ボス ] B16F ハヌマーン [ 内容 ] S6.A5.B3 ※即せかいじゅのは×3(B9F,B11F,B13F) [ 備考 ] 横浜三ツ葉ロッカーの発見者違い。かずはっぱDD版(-1フロア)。 [seed ] 6139-K [地図名] 残された空の牢ごくLV64 [ 場所 ] 25/8E ※場所コンプ [発見者] タマキ/マリア [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B15F スライムジェネラル [ 内容 ] S4.A7.B3 ※一人旅限定で即せかいじゅのは×2最浅(B9F) [ 備考 ] 御柱プチロッカーの発見者・場所違い。 [seed ] 3689-H [地図名] 残された空の世界LV65 [ 場所 ] 18 [発見者] マリア [ 地形 ] 氷 [ ボス ] B17F ハヌマーン [ 内容 ] S6.A6.B4 ※即せかいじゅのは×3(B9F,B11F,B13F) [ 備考 ] かずはっぱの発見者・場所違い。 [seed ] 3688-K [地図名] とどろく岩の迷宮LV74 [ 場所 ] 3F [発見者] タマキ2 [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B17F ハヌマーン [ 内容 ] S7.A4.B3 ※即せかいじゅのは×3(B10F,B12F,B14F) [ 備考 ] ロト葉っぱの発見者・場所違い。 [seed ] 42C7-K [地図名] とどろく大地の遺跡LV79 [ 場所 ] 05 [発見者] マリア [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B17F イデアラゴン [ 内容 ] S3.A5.B3 ※即せかいじゅのは×3(B12F,B14F,B16F) [ 備考 ] セント横葉リスタのランク違い。 [seed ] 20B4-K [地図名] 大いなる大地の迷宮LV86 [ 場所 ] 18 [発見者] タマキ [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B16F アトラス [ 内容 ] S2.A2.B2 ※即せかいじゅのは×2(B9F)最浅。 [ 備考 ] J葉っぱの発見者違い。
https://w.atwiki.jp/otakarasagashi/pages/80.html
メニューへ 即せかいじゅのは(2枚)※同一フロア 残された空の牢ごくLv64 見えざる獣の遺跡Lv65 残された獣の墓場Lv66 あらぶる夢の巣Lv70 残された獣の遺跡Lv72 とどろく運命の道Lv80 見えざる魔神の世界Lv83 大いなる大地の迷宮Lv86 残された空の牢ごくLv64 【RANK SEED】DD 6139 【構造】火山 14層 【ボス】スライムジェネラル 【概要】即せかいじゅのは×2(9F)※一人旅限定 【場所/発見者】 カラコタ地方(25)/ ビタリかいがん(8E)/ 【base値】 (25)/220-248 (8E)/220-248 見えざる獣の遺跡Lv65 【RANK SEED】C9/DD 00BB 【構造】遺跡 16層 【ボス】ハヌマーン 【概要】即せかいじゅのは×2(9F) 即リサイクルストーン×2(9F)※一人旅限定 【場所/発見者】 ビタリへいげん(29)/210-248 エルマニオンかいがん(3F)/ カルバド大そうげん(56)/ 【base値】 (29)/210-248 (3F)/194-209,213-248 (56)/190-199,203-248 残された獣の墓場Lv66 【RANK SEED】C9 7877 【構造】遺跡 13層 【ボス】スライムジェネラル 【概要】即せかいじゅのは×2(9F) 【場所/発見者】 エルマニオンせつげん(44)/ 西ナザム地方(71)/ 【base値】 (44)/190-199,202-219,223-234 (71)/196-209,218,219,230-235 あらぶる夢の巣Lv70 【RANK SEED】DD 3B7A 【構造】洞窟 14層 【ボス】イデアラゴン 【概要】即せかいじゅのは×2(9F) 【場所/発見者】 ヤハーンしっち(4C)/ 竜のつばさ地方(79)/ 【base値】 (4C)/206-219,230-248 (79)/210-219,226-239,242-248 残された獣の遺跡Lv72 【RANK SEED】DD 7877 【構造】遺跡 15層 【ボス】スライムジェネラル 【概要】即せかいじゅのは×2(9F) 【場所/発見者】 エルマニオンせつげん(44)/ 西ナザム地方(71)/ 【base値】 (44)/235-248 (71)/220-229,236-248 とどろく運命の道Lv80 【RANK SEED】DD 1CE6 【構造】遺跡 15層 【ボス】イデアラゴン 【概要】即せかいじゅのは×2(9F)※一人旅限定 【場所/発見者】 アユルダーマとう(20)/ ビタリかいがん(8E)/ 【base値】 (20)/208,209,217-219,222-229,231-248 (8E)/220-248 見えざる魔神の世界Lv83 【RANK SEED】B5 00BB 【構造】遺跡 13層 【ボス】破壊神フォロボス 【概要】即せかいじゅのは×2(9F) 即リサイクルストーン×2(9F)※一人旅限定 【場所/発見者】 ビタリへいげん(29)/ エルマニオンかいがん(3F)/ カルバド大そうげん(56)/ 【base値】 (29)/180-189,197-209 (3F)/190-193,210-212 (56)/176-189,200-202 大いなる大地の迷宮Lv86 【RANK SEED】DD 20B4 【構造】遺跡 15層 【ボス】アトラス 【概要】即せかいじゅのは×2(9F) 即リサイクルストーン×2(9F)※一人旅限定 【場所/発見者】 東ベクセリア地方(18)/ サンマロウ地方(2F)/ エルマニオンせつげん(45)/ 【base値】 (18)/220-229,237-248 (2F)/205-209,220-248 (45)/220-248 ページTopへ